Enkel design
Fokuserade och färgstarka minispel för grundskolan
Designat för surfplatta och interaktiva pekskärmar. Träna räkning, bokstäver, engelska ord, kartor, naturkunskap, färgblandning och samla stjärnor till dina djurmaskotar!
Kombinera logiskt tänkande, mönster och siffror för att låsa upp de mystiska dörrarna. Få visuella ledtrådar om det blir klurigt!
Bygg sekvenser med kommandoblock (framåt, sväng vänster, sväng höger) och styr Robi säkert till laddstationen utan att krocka!
Träna ordförståelse och språklig känsla. Hitta synonymer, motsatsord, rimord och sammansatta ord i fabriken!
Placera ordbrickorna i rätt grammatisk ordning för att bilda korrekta svenska meningar med stor bokstav och punkt!
Läs ledtrådar om huvudstäder, landmärken och flaggor och lista ut vilket land som gömmer sig bakom mysteriet!
Upptäck regeln i mönstret och välj vilken figur eller siffra som ska komma härnäst. Tränar abstrakt och logiskt tänkande!
Flyter eller sjunker föremålet? Fastnar det på en magnet? Gissa först och se sedan det animerade experimentet i vattentanken!
Besök butiken och köp roliga saker! Klicka fram rätt mynt och sedlar på kassadisken och få direkt pedagogisk återkoppling.
Se och klicka på pizzabitar för att förstå täljare och nämnare (1/2, 1/3, 2/4, 5/8). Gör bråk enkelt och visuellt!
Res genom århundraden och ordna historiska uppfinningar och händelser från dåtid till nutid på den interaktiva tidslinjen.
Använd alla stjärnor du tjänat i spelen för att bygga hus, skolor, sjukhus, parker och rymdbaser i din alldeles egna stad!
Ett interaktivt laboratorium där elever visuellt manipulerar objekt på en fysikalisk balansvåg för att förstå likhet och algebra. Träna antal, addition, subtraktion, multiplikation och ekvationer (t.ex. 2x + 3 = 9) med touch, mus och tangentbord!
- Nivå 1: Antal objekt (3 = ?)
- Nivå 2: Addition (3 = 2 + ?)
- Nivå 3: Subtraktion (5 − ? = 3)
- Nivå 4: Multiplikation (3 × ? = 12)
- Nivå 5: Enkla ekvationer (2x + 3 = 9)
Kliv in i rollen som butikskassör! Plocka kundens varor, använd addition och multiplikation för att räkna ut totalsumman, hantera rabatter och lämna rätt växel med virtuella svenska mynt och sedlar.
- Nivå 1: Enkla additioner (5 kr + 3 kr)
- Nivå 2: Flera varor & multiplikation (2 × 5 kr + 8 kr)
- Nivå 3: Växelräkning (Betalat 100 kr, Kostnad 67 kr)
- Nivå 4: Rabatter & erbjudanden
- Nivå 5: Mästarkassören (kombinerade problem)
Ett matematiskt äventyrsspel där eleven löser problem för att köra tåget framåt genom banan! Träna taluppfattning, addition, subtraktion, multiplikation och talserier längs spåret fram till slutstationen.
- Nivå 1: Tal 1–10 (Åk F–1)
- Nivå 2: Tal 1–20 (Åk 1–2)
- Nivå 3: Tal 1–50 (Åk 2–3)
- Nivå 4: Tal 1–100 (Åk 3)
Hjälp trollkarlen Mathias att samla magiska kristaller! Lös uppgifter i addition, subtraktion, multiplikation och division med en adaptiv motor som automatiskt anpassar svårighetsgraden – svara rätt >90 % och nivån stiger!
- Adaptiv motor (3 svårighetsnivåer)
- Weakspot-analys – identifierar svaga kategorier
- Timer per fråga med bonuspoäng
- Streak-kombo (×2, ×3, ×4)
En trasig tidsmaskin har kastat ut matematiska gåtor över historien! Res till forntidens pyramider, vikingatiden, medeltiden och framtiden för att räkna ut area, bråk, klockan och ekvationer.
Följ med på en resa från byn, genom sagoskogen och över stenbron till kungaborgen! Vid varje station löser eleven språkfrågor: välj rätt ord, fyll i saknade bokstäver, bygg ord av brickor, hitta och rätta stavfel samt bygg grammatiskt korrekta meningar.
- Station 1: Byn – Välj rätt ord (skjorta vs sjorta)
- Station 2: Skogen – Fyll i bokstav (_kola → s)
- Station 3: Berget – Bygg ord (S K O L A)
- Station 4: Bron – Hitta & korrigera stavfel (jilar → gillar)
- Station 5: Slottet – Meningsbyggnad (Lisa spelar fotboll.)
Stavfelsmonstret Glyf har rört till bibliotekets magiska ordbok! Följ med in i språkskogen för att bemästra dubbelteckning, bygga sammansatta ord, sortera ordklasser och hitta synonymer.
Träna på att läsa mellan raderna och hitta bevis i texten! Läs spännande korta berättelser, besvara inferensfrågor och klicka på meningen i texten som bevisar svaret.
- Lätt: Direkt information i texten (Åk 2–3)
- Medium: Dra slutsatser / Inferenser (Åk 3–4)
- Svår: Kombinera information från flera delar (Åk 5–6)
Ge dig ut på en geografisk upptäcktsfärd! Lös spännande uppdrag och lär dig Sveriges landsdelar, städer, landskap, sjöar och älvar genom att klicka direkt på den interaktiva kartan.
- Nivå 1: Sveriges landsdelar (Norrland, Svealand, Götaland)
- Nivå 2: Större städer (Stockholm, Göteborg, Malmö, m.fl.)
- Nivå 3: Landskap (Skåne, Dalarna, Lappland, Gotland, m.fl.)
- Nivå 4: Sjöar (Vänern, Vättern, Mälaren, Siljan)
- Nivå 5: Älvar (Dalälven, Göta älv, Torne älv, Lule älv)
- Nivå 6: Blandade frågor (Mästarexpeditionen!)
Lär dig programmeringens grunder! Bygg blockbaserade sekvenser, använd loopar och felsök kod för att styra roboten Cyber-Blixten genom skolans serverrum och rädda nätverket från buggar.
Eleverna axlar rollen som detektiv på Ekbackens skola! Undersök interaktiva rum via skolans SVG-karta, förhör misstänkta, lös chiffer, eliminera oskyldiga och knäck mysterierna innan tiden rinner ut.
Välj ämne, årskurs, område och svårighetsgrad – AI-läraren genererar anpassade övningar med facit och förklaringar. All AI-output valideras i 6 lager innan den visas.
↓ Validation Layer → Question Schema → UI
Styr roboten genom en spännande parkoursbana! Vid varje checkpoint visas en matematisk uppgift med tre svarsplattformar. Hoppa till rätt svar för att komma vidare – fel svar ger feedback och nytt försök!
- Nivå 1: Addition & subtraktion 0–20 (Åk 1–2)
- Nivå 2: Addition & subtraktion 0–100, multiplikation (Åk 2–3)
- Nivå 3: Multiplikation & division (Åk 3–5)
- Nivå 4: Blandade räknesätt & problemlösning (Åk 4–6)
- Tangentbord, mus & touch
- Checkpoints – försök igen utan att börja om
- 3 liv – varje felsvar kostar ett liv
- Poängsystem med bonuspoäng för snabbt svar
Träna bokstavskännedom, fonem och stavning genom fysisk hoppmekanik! Lyssna på ord och ljud ("sss-sol"), välj rätt bokstavsplattform och låt figuren Hoppis hoppa mot rätt svar.
- Nivå 1: F–1 (Bokstavsigenkänning, första/sista ljud, vokaler)
- Nivå 2: Åk 1–2 (Stavning, ljudkombinationer ng/sj/tj, dubbelteckning)
- Nivå 3: Åk 2–3 (Ord med luckor, svårare stavningsmönster)
- Svensk talsyntes (sv-SE) som läser upp ord & bokstavsljud
- Lyssna igen-knapp när som helst under spelet
- Tangentbord, mus & touch-kontroller
Utforska grottan och samla kristaller! Hitta rätt ordklass bland ord som glimmar på plattformarna. Hoppa till rätt kristall och öppna nästa del av banan.
- Nivå 1: Substantiv
- Nivå 2: Verb
- Nivå 3: Adjektiv
- Nivå 4: Blandade ordklasser
- Nivå 5: Ordklass i mening
- Nivå 6: Flera ordklasser