Osamah Spelstudio

Pedagogiska Skolspel

Engagerande, lärorika och interaktiva spel anpassade för den svenska grundskolans läroplan (Lgr22). Träna problemlösning, logiskt tänkande, läsförståelse och samarbete.

Elevprofil: Spelare | Lösta mysterier: 0 st | Totalpoäng: 0 p

Enkel design

Fokuserade och färgstarka minispel för grundskolan

Förskoleklass – Åk 2 (4–8 år) Spelbart nu!
🐰

Pedagogiska Touchspel

23 roliga pekskärmsspel inom alla skolämnen
Skolämnen & Lek Touch-first

Designat för surfplatta och interaktiva pekskärmar. Träna räkning, bokstäver, engelska ord, kartor, naturkunskap, färgblandning och samla stjärnor till dina djurmaskotar!

Matte & Svenska Engelska & SO 23 minispel & Maskotar
Årskurs 1–6 Spelbart nu!
🗝️

Kodjakten

Knäck dörrens hemliga kod
Logik & Koder Adaptiv svårighet

Kombinera logiskt tänkande, mönster och siffror för att låsa upp de mystiska dörrarna. Få visuella ledtrådar om det blir klurigt!

Dörrlåsning Slutledningsförmåga Stjärnbelöningar
Årskurs 1–6 Spelbart nu!
🤖

Robotfabriken

Programmera roboten Robi
Programmering Algoritmer

Bygg sekvenser med kommandoblock (framåt, sväng vänster, sväng höger) och styr Robi säkert till laddstationen utan att krocka!

Sekvenser Riktning & Rumsuppfattning Felsökning
Årskurs 1–4 Spelbart nu!
🏭

Ordfabriken

Synonymer, motsatser & rim
Svenska Ordförråd

Träna ordförståelse och språklig känsla. Hitta synonymer, motsatsord, rimord och sammansatta ord i fabriken!

Motsatser Synonymer Rim
Årskurs 1–4 Spelbart nu!
🧱

Bygg Meningen

Grammatik & meningsbyggnad
Svenska Meningsföljd

Placera ordbrickorna i rätt grammatisk ordning för att bilda korrekta svenska meningar med stor bokstav och punkt!

Ordföljd Stor bokstav & punkt Grammatisk förståelse
Årskurs 2–6 Spelbart nu!
🗺️

Mysteriekartan

Upptäck världens länder & flaggor
Geografi Världskarta

Läs ledtrådar om huvudstäder, landmärken och flaggor och lista ut vilket land som gömmer sig bakom mysteriet!

Flaggor Landmärken Kontinenter
Årskurs 1–6 Spelbart nu!
🧩

Mönsterjakten

Figurer, sekvenser & talmönster
Logik & Mönster Sekvenser

Upptäck regeln i mönstret och välj vilken figur eller siffra som ska komma härnäst. Tränar abstrakt och logiskt tänkande!

Geometriska figurer Talföljder Logik
Årskurs 1–4 Spelbart nu!
🔬

Vetenskapslabbet

Experimentera & ställ hypoteser
Naturvetenskap (NO) Experiment

Flyter eller sjunker föremålet? Fastnar det på en magnet? Gissa först och se sedan det animerade experimentet i vattentanken!

Flyta & sjunka Magnetism Hypotesprövning
Årskurs 1–4 Spelbart nu!
💰

Pengadetektiven

Handla & räkna mynt och sedlar
Matematik & Vardagsekonomi Svenska kronor

Besök butiken och köp roliga saker! Klicka fram rätt mynt och sedlar på kassadisken och få direkt pedagogisk återkoppling.

Mynträkning Sedlar Betalning & växel
Årskurs 2–6 Spelbart nu!
🍕

Bråkdelaren

Visuella bråk med pizza & cirklar
Matematik Bråkförståelse

Se och klicka på pizzabitar för att förstå täljare och nämnare (1/2, 1/3, 2/4, 5/8). Gör bråk enkelt och visuellt!

Visuella delar Täljare & Nämnare Interaktiv SVG
Årskurs 2–6 Spelbart nu!
⏳

Tidsresan

Vad hände först i historien?
Historia & Samhälle Kronologi

Res genom århundraden och ordna historiska uppfinningar och händelser från dåtid till nutid på den interaktiva tidslinjen.

Tidslinjer Uppfinningar Världshistoria
Årskurs 1–6 (Alla) Spelbart nu!
🏙️

Min lilla stad

Bygg med dina samlade stjärnor
Belöningsstad Stadsplanering

Använd alla stjärnor du tjänat i spelen för att bygga hus, skolor, sjukhus, parker och rymdbaser i din alldeles egna stad!

Bygga tomter Invånare & nivåer Mål & belöningar
Årskurs 1–6 Spelbart nu!
⚖️

Matteverkstaden

Interaktivt Matematiklaboratorium & Balansvåg
Matematik & Laboratorium 5 Matematiska nivåer

Ett interaktivt laboratorium där elever visuellt manipulerar objekt på en fysikalisk balansvåg för att förstå likhet och algebra. Träna antal, addition, subtraktion, multiplikation och ekvationer (t.ex. 2x + 3 = 9) med touch, mus och tangentbord!

Tränar förmågor (Lgr22): Likhetstecknets betydelse Addition & Subtraktion Multiplikation som paket Ekvationer (2x + 3 = 9) Pointer Events & Tillgänglighet
Nivåer i Matteverkstaden:
  • Nivå 1: Antal objekt (3 = ?)
  • Nivå 2: Addition (3 = 2 + ?)
  • Nivå 3: Subtraktion (5 − ? = 3)
  • Nivå 4: Multiplikation (3 × ? = 12)
  • Nivå 5: Enkla ekvationer (2x + 3 = 9)
Årskurs 1–4 Spelbart nu!
🛒

Matbutiken

Handla, Räkna Totalsumma & Växel
Matematik & Vardagsekonomi 5 Butiksnivåer

Kliv in i rollen som butikskassör! Plocka kundens varor, använd addition och multiplikation för att räkna ut totalsumman, hantera rabatter och lämna rätt växel med virtuella svenska mynt och sedlar.

Tränar förmågor (Lgr22): Addition & Subtraktion Multiplikation Pengars värde & Växel Rabatter Huvudräkning
Nivåer i Matbutiken:
  • Nivå 1: Enkla additioner (5 kr + 3 kr)
  • Nivå 2: Flera varor & multiplikation (2 × 5 kr + 8 kr)
  • Nivå 3: Växelräkning (Betalat 100 kr, Kostnad 67 kr)
  • Nivå 4: Rabatter & erbjudanden
  • Nivå 5: Mästarkassören (kombinerade problem)
Årskurs F–3 Spelbart nu!
🚂

Talresan

Ett Äventyrligt Tågspel på Rälsen
Matematik & Taluppfattning 4 Nivåer (1–100)

Ett matematiskt äventyrsspel där eleven löser problem för att köra tåget framåt genom banan! Träna taluppfattning, addition, subtraktion, multiplikation och talserier längs spåret fram till slutstationen.

Tränar förmågor (Lgr22): Taluppfattning & Talserier Addition (18 + ? = 24) Subtraktion & Skillnad Multiplikation Jämförelse
Nivåer i Talresan:
  • Nivå 1: Tal 1–10 (Åk F–1)
  • Nivå 2: Tal 1–20 (Åk 1–2)
  • Nivå 3: Tal 1–50 (Åk 2–3)
  • Nivå 4: Tal 1–100 (Åk 3)
Årskurs 3–6 Spelbart nu!
🧙‍♂️

Mattemagi

Adaptiv Aritmetik med Trollkarlens Hjälp
Matematik & Adaptivt Lärande 4 Magiska Kristaller

Hjälp trollkarlen Mathias att samla magiska kristaller! Lös uppgifter i addition, subtraktion, multiplikation och division med en adaptiv motor som automatiskt anpassar svårighetsgraden – svara rätt >90 % och nivån stiger!

Tränar förmågor (Lgr22): Addition & Subtraktion Multiplikation & Division Adaptiv svårighetsgrad Streak & Kombo
Nytt i Mattemagi:
  • Adaptiv motor (3 svårighetsnivåer)
  • Weakspot-analys – identifierar svaga kategorier
  • Timer per fråga med bonuspoäng
  • Streak-kombo (×2, ×3, ×4)
Årskurs 4–6 Spelbart nu!

Matte-Mysteriet

Tidsmaskinen & Geometrin
Matematik & Problemlösning 4 Tidsåldrar att laga

En trasig tidsmaskin har kastat ut matematiska gåtor över historien! Res till forntidens pyramider, vikingatiden, medeltiden och framtiden för att räkna ut area, bråk, klockan och ekvationer.

Tränar förmågor (Lgr22): Geometri & Area Bråk & Decimaler Tid & Hastighet Algebra & Mönster
Årskurs 1–4 Spelbart nu!
🗺️

Stavningsäventyret

Bokstäver, Rättstavning & Meningsbyggnad
Svenska & Språklära 5 Äventyrsstationer

Följ med på en resa från byn, genom sagoskogen och över stenbron till kungaborgen! Vid varje station löser eleven språkfrågor: välj rätt ord, fyll i saknade bokstäver, bygg ord av brickor, hitta och rätta stavfel samt bygg grammatiskt korrekta meningar.

Tränar förmågor (Lgr22): Rättstavning (skj, stj, dubbel-l) Fonologi & Saknad bokstav Ordbygge & Anagram Hitta & korrigera stavfel Meningsbyggnad & Ordföljd
Stationer i Äventyret:
  • Station 1: Byn – Välj rätt ord (skjorta vs sjorta)
  • Station 2: Skogen – Fyll i bokstav (_kola → s)
  • Station 3: Berget – Bygg ord (S K O L A)
  • Station 4: Bron – Hitta & korrigera stavfel (jilar → gillar)
  • Station 5: Slottet – Meningsbyggnad (Lisa spelar fotboll.)
Årskurs 3–5 Spelbart nu!

Ord-jakten

Stavning & Ordförråd
Svenska & Språk 4 Språkrunor

Stavfelsmonstret Glyf har rört till bibliotekets magiska ordbok! Följ med in i språkskogen för att bemästra dubbelteckning, bygga sammansatta ord, sortera ordklasser och hitta synonymer.

Tränar förmågor (Lgr22): Dubbelteckning Sammansatta ord Substantiv, Adjektiv & Verb Synonymer & Motsatsord
Årskurs 2–6 Spelbart nu!
🕵️

Läsdetektiven

Läsförståelse, Inferenser & Textstöd
Svenska & Läsförståelse 3 Svårighetsgrader

Träna på att läsa mellan raderna och hitta bevis i texten! Läs spännande korta berättelser, besvara inferensfrågor och klicka på meningen i texten som bevisar svaret.

Tränar förmågor (Lgr22): Inferenser (mellan raderna) Hitta stöd & bevis i text Läsförståelse Slutledningsförmåga
Nivåer i Läsdetektiven:
  • Lätt: Direkt information i texten (Åk 2–3)
  • Medium: Dra slutsatser / Inferenser (Åk 3–4)
  • Svår: Kombinera information från flera delar (Åk 5–6)
Årskurs 3–6 Spelbart nu!
🧭

Expedition Sverige

Interaktivt Geografispel
Geografi & Samhällskunskap 6 Etapper

Ge dig ut på en geografisk upptäcktsfärd! Lös spännande uppdrag och lär dig Sveriges landsdelar, städer, landskap, sjöar och älvar genom att klicka direkt på den interaktiva kartan.

Tränar förmågor (Lgr22): Sveriges landsdelar Större städer Landskap Sjöar & Älvar Kartkunskap
Etapper i Expedition Sverige:
  • Nivå 1: Sveriges landsdelar (Norrland, Svealand, Götaland)
  • Nivå 2: Större städer (Stockholm, Göteborg, Malmö, m.fl.)
  • Nivå 3: Landskap (Skåne, Dalarna, Lappland, Gotland, m.fl.)
  • Nivå 4: Sjöar (Vänern, Vättern, Mälaren, Siljan)
  • Nivå 5: Älvar (Dalälven, Göta älv, Torne älv, Lule älv)
  • Nivå 6: Blandade frågor (Mästarexpeditionen!)
Årskurs 5–6 Spelbart nu!

Kodknäckaren

Algoritmer & Logik
Programmering 5 Datasäkerhetsbanor

Lär dig programmeringens grunder! Bygg blockbaserade sekvenser, använd loopar och felsök kod för att styra roboten Cyber-Blixten genom skolans serverrum och rädda nätverket från buggar.

Tränar förmågor (Lgr22): Sekvenser & Styrning Upprepa-loopar Felsökning & Algoritmer
Årskurs 4–6 Spelbart nu!

Skoldetektiven

Mysterielösning & Slutledning
Huvudprojekt 3 Mysterier tillgängliga

Eleverna axlar rollen som detektiv på Ekbackens skola! Undersök interaktiva rum via skolans SVG-karta, förhör misstänkta, lös chiffer, eliminera oskyldiga och knäck mysterierna innan tiden rinner ut.

Tränar förmågor (Lgr22): Deduktion Läsförståelse Källkritik Chiffer & Koder
Åk 1–9 (alla) Spelbart nu!
🤖

AI-läraren

Generera Validerade Övningar med AI
AI & Pedagogik Alla ämnen & nivåer

Välj ämne, årskurs, område och svårighetsgrad – AI-läraren genererar anpassade övningar med facit och förklaringar. All AI-output valideras i 6 lager innan den visas.

Funktioner: AI-genererade frågor 6-lagers validering Regenerera frågor Frågebank Rapportera dålig fråga Exportera JSON
Arkitektur (portfolio):
Frontend → Question Generator → AI API
↓ Validation Layer → Question Schema → UI
Årskurs 1–6 Spelbart nu!
🤖

Robotparkour

Lösa matte – hoppa till rätt svar!
Matematik & Plattformsspel 4 Svårighetsnivåer

Styr roboten genom en spännande parkoursbana! Vid varje checkpoint visas en matematisk uppgift med tre svarsplattformar. Hoppa till rätt svar för att komma vidare – fel svar ger feedback och nytt försök!

Tränar förmågor (Lgr22): Addition & Subtraktion Multiplikation & Division Problemlösning Spelbaserat lärande
Nivåer i Robotparkour:
  • Nivå 1: Addition & subtraktion 0–20 (Åk 1–2)
  • Nivå 2: Addition & subtraktion 0–100, multiplikation (Åk 2–3)
  • Nivå 3: Multiplikation & division (Åk 3–5)
  • Nivå 4: Blandade räknesätt & problemlösning (Åk 4–6)
Spelmekanik:
  • Tangentbord, mus & touch
  • Checkpoints – försök igen utan att börja om
  • 3 liv – varje felsvar kostar ett liv
  • Poängsystem med bonuspoäng för snabbt svar
Årskurs F–3 Spelbart nu!
🐸

Ordhoppet

Bokstäver, Fonem & Stavning med Hoppis
Svenska & Ljudningslära Med Talsyntes

Träna bokstavskännedom, fonem och stavning genom fysisk hoppmekanik! Lyssna på ord och ljud ("sss-sol"), välj rätt bokstavsplattform och låt figuren Hoppis hoppa mot rätt svar.

Tränar förmågor (Lgr22): Bokstavsigenkänning Första & sista ljudet Dubbelteckning Ordluckor & Fonem
Nivåer i Ordhoppet:
  • Nivå 1: F–1 (Bokstavsigenkänning, första/sista ljud, vokaler)
  • Nivå 2: Åk 1–2 (Stavning, ljudkombinationer ng/sj/tj, dubbelteckning)
  • Nivå 3: Åk 2–3 (Ord med luckor, svårare stavningsmönster)
Ljud & Funktioner:
  • Svensk talsyntes (sv-SE) som läser upp ord & bokstavsljud
  • Lyssna igen-knapp när som helst under spelet
  • Tangentbord, mus & touch-kontroller
Årskurs 1–6 Spelbart nu!
💎

Grammatikgrottan

Ordklasser & Grammatik i Grottan
Svenska & Grammatik 6 Nivåer

Utforska grottan och samla kristaller! Hitta rätt ordklass bland ord som glimmar på plattformarna. Hoppa till rätt kristall och öppna nästa del av banan.

Tränar förmågor (Lgr22): Substantiv Verb Adjektiv Blandade ordklasser
Nivåer i Grammatikgrottan:
  • Nivå 1: Substantiv
  • Nivå 2: Verb
  • Nivå 3: Adjektiv
  • Nivå 4: Blandade ordklasser
  • Nivå 5: Ordklass i mening
  • Nivå 6: Flera ordklasser
För lärare & utvecklare

Återanvändbar & Generisk Spelmotor

Spelmotorn bakom Skoldetektiven är helt generisk och modulärt uppbyggd med Case Manager, Clue Manager, Question Engine, Score Manager och Progress Manager. Lärare eller pedagoger kan enkelt skapa och ladda in helt nya mysterier genom att endast definiera en strukturerad JSON-fil enligt specifikationen.

JSON Dataformat LocalStorage Autosave Skalbar SVG Karta Web Audio Synthesizer