Skolplus AB Spelstudio

Pedagogiska Skolspel

Engagerande, lärorika och interaktiva spel anpassade för den svenska grundskolans läroplan (Lgr22). Träna problemlösning, logiskt tänkande, läsförståelse och samarbete.

Elevprofil: Spelare | Lösta mysterier: 0 st | Totalpoäng: 0 p

Alla Tillgängliga Spel

Välj ett spel för att starta utmaningen

Årskurs 3–6 Spelbart nu!
🧙‍♂️

Mattemagi

Adaptiv Aritmetik med Trollkarlens Hjälp
Matematik & Adaptivt Lärande 4 Magiska Kristaller

Hjälp trollkarlen Mathias att samla magiska kristaller! Lös uppgifter i addition, subtraktion, multiplikation och division med en adaptiv motor som automatiskt anpassar svårighetsgraden – svara rätt >90 % och nivån stiger!

Tränar förmågor (Lgr22): Addition & Subtraktion Multiplikation & Division Adaptiv svårighetsgrad Streak & Kombo
Nytt i Mattemagi:
  • Adaptiv motor (3 svårighetsnivåer)
  • Weakspot-analys – identifierar svaga kategorier
  • Timer per fråga med bonuspoäng
  • Streak-kombo (×2, ×3, ×4)
Årskurs 4–6 Spelbart nu!

Matte-Mysteriet

Tidsmaskinen & Geometrin
Matematik & Problemlösning 4 Tidsåldrar att laga

En trasig tidsmaskin har kastat ut matematiska gåtor över historien! Res till forntidens pyramider, vikingatiden, medeltiden och framtiden för att räkna ut area, bråk, klockan och ekvationer.

Tränar förmågor (Lgr22): Geometri & Area Bråk & Decimaler Tid & Hastighet Algebra & Mönster
Årskurs 3–5 Spelbart nu!

Ord-jakten

Stavning & Ordförråd
Svenska & Språk 4 Språkrunor

Stavfelsmonstret Glyf har rört till bibliotekets magiska ordbok! Följ med in i språkskogen för att bemästra dubbelteckning, bygga sammansatta ord, sortera ordklasser och hitta synonymer.

Tränar förmågor (Lgr22): Dubbelteckning Sammansatta ord Substantiv, Adjektiv & Verb Synonymer & Motsatsord
Årskurs 5–6 Spelbart nu!

Kodknäckaren

Algoritmer & Logik
Programmering 5 Datasäkerhetsbanor

Lär dig programmeringens grunder! Bygg blockbaserade sekvenser, använd loopar och felsök kod för att styra roboten Cyber-Blixten genom skolans serverrum och rädda nätverket från buggar.

Tränar förmågor (Lgr22): Sekvenser & Styrning Upprepa-loopar Felsökning & Algoritmer
Årskurs 4–6 Spelbart nu!

Skoldetektiven

Mysterielösning & Slutledning
Huvudprojekt 3 Mysterier tillgängliga

Eleverna axlar rollen som detektiv på Ekbackens skola! Undersök interaktiva rum via skolans SVG-karta, förhör misstänkta, lös chiffer, eliminera oskyldiga och knäck mysterierna innan tiden rinner ut.

Tränar förmågor (Lgr22): Deduktion Läsförståelse Källkritik Chiffer & Koder
Åk 1–9 (alla) Spelbart nu!
🤖

AI-läraren

Generera Validerade Övningar med AI
AI & Pedagogik Alla ämnen & nivåer

Välj ämne, årskurs, område och svårighetsgrad – AI-läraren genererar anpassade övningar med facit och förklaringar. All AI-output valideras i 6 lager innan den visas.

Funktioner: AI-genererade frågor 6-lagers validering Regenerera frågor Frågebank Rapportera dålig fråga Exportera JSON
Arkitektur (portfolio):
Frontend → Question Generator → AI API
↓ Validation Layer → Question Schema → UI
För lärare & utvecklare

Återanvändbar & Generisk Spelmotor

Spelmotorn bakom Skoldetektiven är helt generisk och modulärt uppbyggd med Case Manager, Clue Manager, Question Engine, Score Manager och Progress Manager. Lärare eller pedagoger kan enkelt skapa och ladda in helt nya mysterier genom att endast definiera en strukturerad JSON-fil enligt specifikationen.

JSON Dataformat LocalStorage Autosave Skalbar SVG Karta Web Audio Synthesizer